Daniel Vávra, vývojář a spoluzakladatel studia Warhorse, už nepracuje na nové hře. Místo toho se věnuje přípravě filmu Kingdom Come, uvedl pro magazín CzechCrunch šéf studia Martin Frývaldský. Nápad posunout se do nové role měl vzejít přímo od Vávry.
Podle Frývaldského se značka Kingdom Come rozšiřuje do dalších směrů už nějakou dobu. Kromě turismu zmiňme například loňský komiks Kingdom Come: Deliverance – Ztracené příběhy, který ve třech různých podobách nabízí další příběhy. Recenzi si můžete přečíst na Bonuswebu zde. Nejvíce je ovšem láká film.

„Proto s Danem pracujeme na tom, abychom vstoupili na obrazovky nebo filmové plátno. Existuje i scénář v pracovní verzi. Zájem z filmového světa cítíme, jednání už probíhají. Nechceme jen prodat práva, chceme, aby film byl takový, jaký si sami představujeme,“ říká Frývaldský, kterých chce oslovit stejné publikum jako u her.
Sám Vávra odmítá, že by za jeho odchodem byly spory uvnitř studia, jak píšou některá média. Jako skutečný důvod uvedl vyčerpávající práci a obavy o zdraví. “Dělat velké hry je velice náročné, což je politicky korektní výraz pro ‘naprosté psycho’. Fyzicky mě to téměř zničilo. Když jsme dodělávali KCD1, skončil jsem na kapačkách v nemocnici. Před dvěma lety, v průběhu dokončování KCD2, jsem málem dostal infarkt a mám v tepnách stenty. V té době jsem se rozhodl, že dodělám hru a už nebudu pracovat tímhle stylem a tempem.”
“Kromě toho právě probíhá technologická revoluce jaká tu ještě nebyla, která nevratně a naprosto zásadně změní to, jak vůbec dnešní hry a filmy vznikají,” vysvětluje.
Daniel Vávra je český vývojář, který stál za úspěchem prvních dvou dílů Mafia. Zejména první díl má v Česku status legendy. Úspěch zopakoval pod Warhorse s hrami Kingdom Come: Deliverance a Kingdom Come: Deliverance 2.


