Když společnost Sony oznámila, že herní divize PlayStation končí od ledna 2028 s fyzickými kopiemi her, vyvolala tím obrovskou bouři nevole. Ještě měsíc po tomto oznámení jsou všechny komunikační kanály na sociálních sítích i vlastním blogu zaplaveny stížnostmi nespokojených hráčů.
Sony nějakou dobu hrálo mrtvého brouka, k situaci se však nakonec vyjádřilo ústy finanční ředitelky Lin Tao v aktuální finanční zprávě. A ze svého záměru, který povede k čistě digitální budoucnosti, ustoupit nehodlá.
„K tomuto rozhodnutí nás vedlo několik důvodů. Tím hlavním je, že digitalizace obsahu obecně postupuje. To je ten hlavní faktor. Nejde jen o PlayStation, ale o všechny druhy obsahu – digitalizace postupuje, a proto jsme při úvahách o budoucnosti věnovali této záležitosti hodně času a úsilí. Pečlivě jsme to zvážili, dospěli jsme k tomuto závěru a budeme v tom opatrně pokračovat,“ řekla Tao.
„Naší silnou stránkou je kvalitní obsah, to je jedna z našich předností. Další silnou stránkou je stabilní herní prostředí. Ve srovnání s špičkovými herními počítači je náš produkt cenově dostupnější. Nemáme pocit, že by samotný disk představoval významný faktor odlišení. Do budoucna můžeme s PC hrami pokojně koexistovat.“
Ačkoliv má Sony pravdu v tom, že budoucnost je digitální, protože tímto způsobem se dnes prodává většina her, pro hráče to není vůbec dobrá zpráva. Nejsou to jen archivace, bazarový prodej či sběratelé. Je to ztráta další možnosti, jak si hru pořídit. Krabičky s diskem totiž často koupíte levněji, než za kolik se daná hra prodává na PS Store.


