Studio Blizzard přivezlo na letošní akci BlizzCon, která se tradičně konala v kalifornském Anaheimu, řadu nečekaných oznámení. Ačkoliv je lze většinou chápat jako krok správným směrem, jsou na nich zároveň patrné problémy současného Blizzardu.
Střílečka StarCraft mi dává smysl, oznámení nyní na rok 2030 už moc ne. Hra je každopádně v dobrých rukou, maká na ni Dan Hay, který stál v Ubisoftu za střílečkami Far Cry 3 až 6. Do Blizzardu nastoupil v roce 2022, takže popravdě řečeno, na tomto BlizzConu jsem spíš očekával, že oznámí datum vydání příští rok a ne, že hra je spíš na začátku vývoje.
Diablo 5 má zajímavou premisu – pán teroru Diablo vyhrál, staří hrdinové selhali. Novinka se odehrává sto let po čtyřce. Diablo vládne zničenému Sanctuary a jeho teror proměňuje okolí, což se propíše i do herních mechanismů, kdy svět je procedurálně generovaný. Jedinou jistotou tak má být centrální hub v podobě putovní karavany. Vydání zhruba šest let po čtyřce mě neuráží, ale na oznámení je brzy.
Poté, co Blizz sestřelil všechny velké privátní servery typu Turtle WoW bylo jasné, že chystá něco vlastního. World of Warcraft: Forever vypadá jako něco, co lidé chtěli léta, v kontrastu s tím však nová hratelná rasa Skyborne nedává vůbec žádný smysl. V původní hře žádní modří elfové nebyli, přitom se nabízí tolik ras, po kterých hráči od vanilly toužili. Začlenění nemrtvých paladinů za mě pořád z pohledu lore kulhá. Celkově to na mě působí jako jiná verze retailu, která chce hrát na nostalgii. Skyborne elfové se mimochodem odemknou za 30 dolarů, což je za mě také přepal.
Hearthstone představil klasickou novou expanzi s dalším klíčovým slovem a návratem starých bohů. Víc mě zaujalo, že v březnu 2027 do hry konečně začlení nové povolání – mnicha. Má být agilní a všestranný. O vyvážení se nebojím, to Blizzardu nejde už dlouho.
Nová kampaň pro Warcraft 3: Reforged za 700 korun není úplně to, co bych po tom původním fiasku čekal. Nový klient navíc odstraňuje možnost hrát LAN a naopak přidává povinné připojení k internetu.
Nová hrdinka po šesti letech pro odstavený Heroes of the Storm s tím, že se uvidí, jak hráči zareagují (=budou kupovat) je WTF. Svého času jsem HotS miloval, ale tohle je nedůstojné.








